前EA高管移动游戏流行因定价灵活缺长寿品牌
前EA首席执行官约翰·里奇蒂诺
北京时间10月23日消息,据国外媒体报道,前美国艺电公司(EA)CEO约翰·里奇蒂诺出席了游戏业内人士峰会(Gameing Insider Summit)并做演讲。在演讲中,里奇蒂诺强调了游戏品牌的重要性,分析移动游戏产业的优势和缺点,以及移动游戏与传统游戏如何互相学习。
里奇蒂诺首先谈到了品牌对于游戏和游戏公司的重要性。“总有人告诉我,在娱乐产业,品牌没有什么意义。”他说。“当我在EA工作时,董事会有一半人都这么说,但我认为他们错了。”
“在我看来,品牌能够产生三大效应:第一,随着时间推移,品牌具有持续价值;第二,我们很少怀疑品牌的作用;第三,品牌往往是人们的优先选项。总而言之,你相信某个品牌,因为它走过了几十年岁月,经得起时间考验。”
“某些游戏的首发日比任何一部电影大片上映都要热闹得多。”里奇蒂诺称。他指出,《GTA 5》首发周末吸金8亿美元,而《哈利波特与死亡神器(下)》首映周末票房只有4.83亿美元。
里奇蒂诺尝试从直接收入角度衡量有史以来最伟大的娱乐产品。“《双城记》是人类历史上的头号书籍,1859年出版至今卖出2亿册。《使命召唤》、《FIFA》、《魔兽世界》和《GTA》系列游戏的净收入都超过100亿美元。《使命召唤》一年就赚了18亿美元,《FIFA》一年10亿美元。我个人认为,从1859年到今天,在人类历史上最畅销的文化产品中,主机游戏有5-7款,PC游戏1款。”
顶级游戏品牌往往长寿。“《魔兽世界》生于1994年,今年19岁,《FIFA》20岁,《GTA》18岁,《使命召唤》10岁,《战地》11岁。《马里奥》34岁了……”里奇蒂诺说。“很多玩家年纪没有马里奥大。这些品牌都不是昙花一现,它们具有持续性。”
在里奇蒂诺看来,主机和PC游戏厂商需要学习移动游戏更灵活的定价。“对很多人来说,60美元是一笔相当大的消费。几乎没有一款主机游戏的安装量达到COC的一半,《智龙迷城》的安装量超过历史上任何一款主机游戏。这就不难理解,通过灵活定价获得更多玩家,是很有好处的。”
而硬币的另一面是,传统游戏公司也有值得移动游戏公司学习的经验。“你们怎样看待移动游戏?你认为哪款游戏会在10到20年后仍然流行?”他说。“像《龙谷》和《愤怒的小鸟》这类风靡一时的游戏,早就掉出了游戏排行榜前十。我无意批评谁,我的意思是,移动游戏公司真得注重品牌,打造能够长期流行的品牌。”
里奇蒂诺认为移动游戏公司可以从传统游戏公司学习三点。首先,移动游戏公司应当创新——而不再只是阶段性的小幅度改进,而在这个过程中,公司必须勇于迈出大步子,接受风险,哪怕以疏远现有玩家为代价。其次,移动游戏必须保证产品的高完成度,而不能将一个测试版本推向市场。“想象一下,你的游戏有1亿次安装,每月2000-3000万人玩你的游戏,7万每家每天都玩儿并支付5美元。相信我,这些玩家没有兴趣去玩儿一款测试版本的游戏。”
“最后,游戏玩法比高科技更重要。”里奇蒂诺说。“一款顶尖移动游戏,未必建立在技术优势基础之上。高科技肯定抬高游戏开发成本,但并不确保你能做出更优质的游戏。”
- 何谓创新是包装设计的灵魂印花色浆电器插头玻纤滤纸轧辊女童服装Frc
- 熔断器的使用和维护中应注意的事项粉尘滤芯藏银玉石宝石无烟煤钟点工Frc
- 预测两会直击印刷业前景玻璃窗白城玻璃清洁驱动轮柴油机Frc
- 近期钢材市场的走向解析软件加密华夫饼循环泵洁肤用品单证代理Frc
- PLC在粮食包装机控制系统中的应用上莫来石项城奶茶机标准电容车模Frc
- 浙江省紧固件行业协会召开明确发展规划普圆钢慈溪轴重称乌龟养殖农用Frc
- 8月31日海南交易厅橡胶竞买交易挂单详情学步车煤矿设备压铆件浓浆泵风扇叶Frc
- 陈登树好的产品和服务才会有长久的生命力1锡林浩特橡胶电缆电烙铁佛雕防腐木Frc
- 凯斯工程机械亮相第五届南方牛奶节论坛0学士服漂流垫片板材机架游戏软件Frc
- 1月29日新加坡期货TSR20收盘行情活水器图像软件不锈钢丝孕妇裤抛光布轮Frc