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GMIC2013NexonCEO准备开发基于聊天应用的游戏

发布时间:2020-02-14 01:41:21 阅读: 来源:手球厂家

北京时间5月7日消息,第五届全球移动互联网大会(GMIC)于今日上午在北京国家会议中心举行,本届GMIC的主题为“重新定义移动互联”。韩国游戏厂商Nexon CEO Min Seo表示,将推出基于微信、Line等聊天软件的游戏。

Min Seo表示,Nexon当前的策略主要是把以前在电脑端推出的游戏不断移到手机端的,根据各个国家不同的国情制作一些跟当地文化相符的游戏,目前已经把60多个游戏导入到了100多个国家。包括大受欢迎的《地下城与勇士》。

Min Seo指出,在移动网络时代,游戏公司的商业机会更加广阔,运营商和移动平台公司搭建了一个非常良好的舞台。此外,在其他领域当中确实引起了很多革命性的变化,正是有了这些革命性的变化也使我们这个游戏行业有新的发展。

今年的GMIC重磅嘉宾云集,腾讯董事局主席兼CEO马化腾(微博),慈善家、壹基金创始人李连杰,小米科技CEO雷军(微博),凡客创始人兼CEO陈年(微博)和印象笔记CEO PhillLibind等近百位国内外嘉宾出席大会,并作精彩演讲。

以下为Min Seo演讲全文:

Min Seo:大家好,我是Nexon的代表Min Seo,向大家重新问好。我第一次参加GMIC,比我听起来的规模要大得多,而且全世界各个有名的企业都参加了此次盛会,已经超出了我的想象。这个论坛能够邀请我参加,我要向主办方表示谢意。

我现在发表我准备的题目,现在每天都发生变化,变化非常大,每天有新的技术,而且不断应用于我们的现实生活当中。人们经常说现在变化真快,我现在要跟大家分享的是世界的本质是不变的,只是技术在变化。其实由于技术变化所有的事情都是在反复的,这样的变化其实是有一个目标,这个目标就是为了人们更加方便、更加有趣的生活。

技术的不断升级都是为了这个过程,能够更好地进行反复,在反复的过程当中其实核心的部分是不变的,这里面有趣的是反复过程当中有一个速度的问题,技术更新速度越来越快,变化周期也越来越小。由于速度比较快大家受到了冲击,但是我要向大家说明如果不放弃本质的话,即使环境怎样变化,我们不断努力的话这种变化不是可怕的,是一种新的挑战、新的机遇。

现在孩子们玩的这种场景也发生了很大的变化,现在孩子在游乐场玩的场景不太多见了,很多孩子通过在线和很多人一起见面,一起打游戏,这种场景越来越多见了。

可以共享这种乐趣的空间是越来越大了,技术本质是提供更大便利性给人们,电脑和智能手机的本质也是这样的,之前我们通过离线方式进行的,现在通过在线的方式可以进行了。如果要对在线方式了解的话,没有比这个更加便利的方式了。如果我们更加灵活地应用这种方式的话,可以将之转换为希望、一种新的机遇。

二十年前电脑第一次走进人们的生活,之后出了因特网。大家可以回顾一下,比电脑技术发展速度更快的技术,我觉得不存在。最近出现了更加凶猛的发展趋势,大家可能比较知道的就是智能手机的普及情况。移动互联网技术,2007年iPhone第一次登场,移动互联网业务呈现爆发式的成长。今年的智能手机预计也会比电脑销售量多得多,同时台式机电脑也会呈现一个增长,但是比起智能手机和iPad来讲台式机的电脑呈现下降的趋势。

其实移动互联网时代比电脑互联网时代更加方便,这个方便之处是不管我们在何时何地都可以接入互联网,可以买卖股票。即使我们在度假期间也可以在汽车当中接入互联网,无须单独的数码相机,只需要一个智能手机就可以完成所有的东西,使我们的旅行变得更加便捷和轻松。其实这所有的服务不仅是我们年轻人的特权,甚至年迈的人也可以享受这些服务。现在上了年纪的人也可以通过智能手机跟远在海外的孙女进行视频通话,或者是共享照片。

其实已经超越了电脑本身连接互联网的意义,自从有了移动互联网之后所有人都可以变成一个生产者,他可以通过智能手机来我变成一个产品的制作者。所以现在产品也呈现爆发式增长,举例来说某个人偶然会经历一件事情,他正好在现场,可以摄下来相应的图片或视频资料上传到网上,这样他会一夜之间变得非常有名。这种视频资料可以上传到网站上去。当然这种变化不仅如此,现在也正在进行当中。将来会使我们的生活更加丰富。互联网时代匿名制比较多,移动互联网时代是实名制在网上见面的情况比较多,就是实名制得到了强化,不在网上与陌生人结成朋友。而是通过智能手机可以跟单位的同事和朋友实时见面,不是陌生人,而是我周边比较亲密的朋友,或者是同事。其实游戏虽然是简单的,但是可以跟朋友或者是同事互动。

现在说了很多关于好的方面,从我个人角度来讲,从消费者个人来讲可能是方便、丰富了,但是从企业立场来讲可能不一样。由于这样环境发生了变化,有很多企业面临着挑战,有的企业不能跟上这种发展的步伐,所以瞬间就倒闭。这种情况制造业、互联网服务提供商都会面临相同的现象,在急剧变化的环境下我们应该怎么样生存呢?

我前面也说了这种技术的进步和环境的变化是随时发生的,但是企业应该不断强化自己的竞争力。比如说互联网现在呈爆发式的时代,企业同样面临的很多变化。但是在那种变化当中注重创新的企业才能生存,然后企业固有的本质,能够快速适应环境变化,这是企业生存的本质。

我再仔细说一下Nexon公司的情况,首先说明一下我们的经验。Nexon公司通过在线游戏来创造收益,一直引领着游戏是的变化。今后也会在智能手机游戏领域抢占一席之地。自从我们开发《风之国》以后开发了很多有趣的游戏,我们把部分游戏移到智能手机上。我们通过当地的本地化把60多个游戏导入到了100多个国家。所以18年来我们一直呈增长的趋势,游戏的本质就是游戏不是一个人来享受的,而是跟朋友,或者是家属一起来享受的。我们一直立志于这种本质来开发了很多游戏,从这个本质出发来看智能手机市场,其实现在这个时代只是PC互联网和移动互联网共存的时代,互联网的范围扩大了,但是整个的本质没有发生变化。Nexon公司的《地下城与勇士》,这些游戏是比较成功的。我们需要把以前在电脑端推出的游戏不断移到手机端的,根据各个国家不同的国情制作一些跟当地文化相符的游戏。

基于聊天软件的游戏,我们也在做准备,今后开发出新的游戏。在这样的快速变化当中我们一定要注重本质,把握好本质的需求。如果能把握好这种需求,秉承这种理念。我相信我们一定可以长期地适应,在发生不断变化的环境。可以说在互联网这个行业当中,对于我们游戏行业来讲,对于适应环境的需求是更加强烈的。因为我们知道游戏这种玩家的需求也在不断发生变化,而且我们行业当中也是有不同类型的游戏。所以在互联网环境当中对游戏行业可以说这种挑战是最大的。尤其是在移动网络时代,游戏领域像我们的商业机会是更加广阔,我们的这种机会也是越来越多的。像移动通信公司,还有移动平台公司,我觉得他们给我们搭建了一个非常良好的舞台,可以说给我们奠定了良好的基础,我觉得像无线的内容,就是除了游戏之外在其他领域当中确实引起了很多革命性的变化。正是有了这些革命性的变化也使我们这个游戏行业有新的发展。

将来技术趋于稳定以后,在技术的基础当中来开发哪些Contents,这是非常重要的,可以说是一个核心。游戏对于我们来讲是男女老少都可以参与的,是具有复合型特点的Contents。智能手机的革命,智能手机的到来可能不是变化的最终,相信将来还会有更加突破性的变化。就是将来我们技术朝着哪个方向发展和进步,我们是难以预料的。比如说像眼睛、手表,还有手套,就像这些传统我们所使用的产品一样,会不会成为我们生活当中的一部分,或者会不会使我们的生活又发生一些革命性的变化,这是难以想象和难以预料的。

前面也讲到本质是不会变的,今后这种变化将会反复,而且变化的速度也会越来越快,周期也会越来越短,但是他的核心是不会变化的。那么我觉得这种变化当中的核心实际上是我们人类,人类的需求,人类本质的需求是不会变化的。技术无论发生多么复杂的变化,实际上都是为人类的便捷、快捷和方便性服务的。

在座的各位,我也希望我们在各自的领域当中都能把握好自己所从事行业的本质,从而开拓自己事业更加辉煌的未来。

我的发言到此结束!

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