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GMGC大会91无线首席执行官胡泽民现场发言

发布时间:2020-02-14 04:18:45 阅读: 来源:手球厂家

第二届GMGC全球移动游戏大会今日在北京国家会议中心举办,有来自全球15个国家,100多位演讲嘉宾和近2000名行业专家及产业链上下游的企业和开发者将共同出席。本次大会旨在共同探讨2013年全球移动游戏的发展趋势。

以下为GMGC大会91无线首席执行官胡泽民发言:

主持人:大家下午好,在今天上午的环节中我们已经邀请到了移动游戏行业的诸多杰出的代表,为我们分享他们在行业中的经历和感悟。那么在今天下午的环节中,我们的精彩将依然继续。今天下午所有的讨论都将围绕一个共同的主题,也就是如何构建全球移动游戏行业的生态链。所以我们今天下午的第一个开场演讲就紧密围绕这个主题进行。让我们用热烈地掌声欢迎来自91无线CEO胡泽民先生,他为我们分享91无线是如何打造移动游戏生态链的蓝图。

胡泽民:各位嘉宾,各位新老朋友,下午好。很荣幸在这里做一个小小的分享。今天的分享三个方面。第一个分析手机游戏的趋势,第二个手机游戏的机遇,第三方面它的挑战。

我们有一个观点,手机游戏的元年已经到来。我们认为今年的手机的智能端累积量会超过5个亿,3G用户会达到3亿。最近三年它每年是以三位数增长,我们认为未来的两年整个手机的智能端可以覆盖到十个亿。这是一个在端上大的趋势。

同时整个手机游戏市场容量也在过去几年发生本质上的变化,它的容量以倍数增长。我记得没错的话,91过去几年增长速度是以5倍、8倍、10倍在发展。我们也是认为不管是从手机付费的用户,包括规模会持续在一个快速的发展蓝图里面。

而且我们得益于过去手机付费的习惯,还有页游跟端游十几年付费习惯,中国游戏玩家付费已经成熟。我们预计今年到明年超过百亿的市场。

过去的手机游戏内容是一个大爆发的阶段,11年一百多款,12年到450款,到今年手机游戏内容增量起码过千款。增量除了本身在中国游戏开发团队的增长之外,还有来自韩国、日本、欧美大量的游戏进入。这个趋势也在不断的加速。

我们看到手机游戏的品质日益向端游逼近,特别是现在手机性能越来越像一个小型的电脑,它在CPU方面达到端游的功能,它的美术、视觉效果在过去一年之内有非常大的提高。我们看到传统的端游公司或者是页游公司,大量的涌入手机游戏里面,形成有越来越多很牛的制作团队参与到大的蛋糕里面。

当然我们也看到玩法上各个产品在做不同的突破,或者是创新。不管是从单机游戏玩法,或者是联网玩法,或者是页游的玩法,各种各样的元素,或者是休闲因素,不断的融合在一起。

手机游戏大趋势带来的机遇是说在整个市场里面的排名,不管是在安卓市场上的排名,或者是在(?英文)排名一直都是保持第一。在安卓上,它所有应用下载34.7,市场占到28.5%。

现在手机游戏的作品还是二八的原则,好的游戏占据大量的下载量。它的收入、用户群体占有大量的比例。11年它的月收入规模从一百万到现在每个月达到五千万。特别是最新在微信群里面,越来越多的制作团队爆出月过千万的级别。

大家除了在中国市场挖金以外,出口到海外也是一个大的趋势。在海外我们看得比较清楚的是在韩国跟台湾这两个市场。这些国家在文化上比较接近,玩家的习惯也比较接近,所以在海外市场占据优势。但是我们现在也看到很多其他的团队布局欧美,甚至是东南亚,甚至是南美。我们也认为在未来下半年里,欧美跟东南亚、南美会变成新的战场。而且现在所有一流的手机游戏厂商已经都把海外的制作作为一个势在必行的渠道。

我们非常期待跨平台,我认为手机游戏除了终端爆发量会带来大的机会之外,另外一个就是跨平台。它会让整个游戏变成游戏社会化,就是说不管你年纪是在60岁或者6岁都有接触到手机游戏的机会,不单纯是在手机端,是在电视端,或者是各种各样的平板端上。而且对手机游戏创新方面会有更多新的玩点产生。这是对于游戏开发团队新的启发,未来除了手机端的创新之外,在智能电视上或者是其他平板上的考虑,可以探索人机互动。

同时我也分享一下,我们网龙在海外的表现,我们花了半年的时间在海外做了一个版本,它带来的收入已经月过50万美金,从投入汇报比来讲相当成功。

我们刚刚谈到了趋势,也谈到了机遇。紧跟下来现在对整个市场的挑战。我们看到越来越多大的公司,大到以前的端游巨人盛大、腾讯、以前传统的端游公司已经花很大的资源进入。同时我们也看到过去页游这一块一些成功的公司也在进入。我们看到更多早期的小团队,十几个人到几个人的团队也在进入。我们估计今年到目前为止起码有超过五千家的游戏公司在争夺这个市场。还有我刚才提到的海外开发者进入。

手机游戏每年是以三位速度增长,蛋糕增加了,抢蛋糕的人也增加,所以大家的压力会越来越大,而开发的成本也会相应提高。目前手机游戏的创新还是欠缺,大家有一个赚快钱的心态。最简单的一点,在我们市场上看到不下于几十款盗版的捕鱼达人,我们统计过起码在市场上有将近过百款这种类型的产品。

目前我们发现手机游戏客服的质量跟目前的发展速度不是很配套,不像端游那样已经经过五到十年的锻炼,目前大家只是急着怎么去赚钱,忘记了游戏最终的本质,除了玩游戏之外,还有一个服务性的产品,很多时候让玩家的忠诚度不是那么高。它是个问题,也是对目前很多做手机游戏开发商是一个机遇,大家可以想办法把后面的服务系统建立起来。

还有一个问题,出口海外的问题。现在越来越多的国内开发商想出口到海外,但是我们发现很多时候饥不择食,只要有机会就去抢,没有考虑到这个题材是不是适合当地,他们挑选的合作伙伴是否合适,这两个公司的合作是否有足够的信任度,本身自己的公司在配合当地的需求上是不是及时。这也是大家需要去思考的问题。你想做一个长期的合作,必须满足你合作伙伴的需求,有一个长期合作的关系建立。

我也讲一下91的生态。我们从91入手到安卓市场,到后面的91娱乐门户,到18183的门户,到91桌面,或者是开放中心,或者我们的点心,我们形成一个流量的地方,我们从一个点到一条线,从一条线到一个平台,从一个平台变成一个生态,借此来服务大家。

12年我们分了一个亿给手机游戏开发者,今年希望分三到四个亿给开发者。目前累积的分发量超过150亿,每天超过5千万的分发量。以下是过去跟我们合作的成功案例,有大掌门、望仙、神战、勇士门、我叫MT,都做得非常成功。

最后我们的观念是共享价值,共生共赢。

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